考える前に行動しろ

道連れ弱体化に負けずにゲンガナンスやります。

ミミッキュ&カプ・テテフ対策テッカグヤ

はじめに

 

 今回の記事ではシングルレートの環境でも猛威を奮っているミミッキュカプ・テテフに比較的対策の施されたテッカグヤの調整を紹介します。

 

個体紹介

 

テッカグヤ@半分回復の実

性格:わんぱく 

努力値 H252 A12 B148 C× D68 S28

技 ヘビーボンバー やどりぎのタネ まもる みがわり

 

調整意図

 

H  HP4nかつ地球投げを身代わりが耐える

 

B 特化ミミッキュの2↑ゴーストZで半減実発動

  陽気でも高乱数で発動

  補正なしメガギャラドスの1↑滝登りを2耐えして木の実発動

  

A ミミッキュを倒す乱数を上げるために12振り

 

D眼鏡テテフのサイコキネシスのダメージが最大49パーセント程度。2耐えして半減実発動可能

 

S でんじは搭載ポリゴン2のS84を意識して実数値85

リザカバゲッコウガwithガルーラ【S4最高最終2011】

みなさんS4お疲れ様でした。

構築記事を描かせて頂きましす。よろしくお願いします^ー^

 

 

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トレーナーアイコン表示遅くて悲しみ

 

構築経緯

 

リザードンけんじゃね?よし軸にしよう!

バシャとガルとマンダとミミッキュごまかしたいからカバルドン行くか

舞ったマンダとかガモスとかどうすんだ?ゲッコウガ参上!

耐久ポケに勝てなくね?いでよボルトロス

そのPTテテフで壊滅しません?ガルドちょっとこいよ

ガルドのお供はガルーラがいいらしい。いくぞガルーラって感じです。

 

以下個体説明

 

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リザードンリザードナイトX

性格:意地っ張り 

努力値:AS252 残りB

技:げきりん

  フレアドライブ

  ニトロチャージ

  つるぎのまい

 

構築の軸。鋼の耐久ポケに試合を長引かせられるのが嫌いだったので軸は炎ポケにしようと思った。不意の岩技も種族値で耐えて返り討ちにする。はじめは陽気だったが受けループと戦うために意地っ張りへ変更。剣舞逆鱗でHB特価ドヒドイデが確定1となる。初手に出すと最速ポケのZが飛んできてお陀仏になりやすいので警戒が必要である。しっかり仕事してくれるポケモンだった。天敵は水妖ポケ。カバにも一貫する。

 

 

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カバルドンゴツゴツメット

性格:腕白

努力値:HB252 残りD

技:じしん

  こおりのキバ

  あくび

  なまける

 

物理受け枠。あらゆるアタッカーを気合で削っていた。強さは語るまでもない。役割破壊Zで気をつけないと飛ばされるので、役割対象のポケモンにあと投げするのが安定する。

 

 

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ゲッコウガこだわりスカーフ

性格:やんちゃ

努力値:AS252 残りC

技:とんぼがえり

  たきのぼり

  ダストシュート

  れいとうビーム

 

構築のエース。今期一番お世話になりました。初手に来るZもったゲッコウガやらカプ系、舞ったマンダやガモス、砂パなど、あらゆるポケモンを亡き者にして3対2の状況を作り出したこのPTの怪物。最速じゃない理由は最速マンダの減少とAに補正をかけるとゲッコウガが蜻蛉返りで落とせるから。1900以上のレート帯の方々にめちゃくちゃ刺さる!w

 

 

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ボルトロス@カクトウZ

性格:控えめ

努力値:H164 B28 C188 D12 S116

実数値:175-×-94-207-102-136

調整意図 H-B 陽気ガブのストーンエッジ確定耐え

     C ガブリアスがめざ氷で93.8%で飛ぶ

     H-D テテフのフィールドサイキネを93.7%で耐える

     S 135でS抑えた奴ら抜き

 

技:10まんボルト

  めざめるパワー氷

  きあいだま

  わるだくみ

 

役割破壊枠。ガルーラやリザードンであまり相手にしたくないポリゴン2や水妖タイプに役割を持つ。ドヒドイデ+カグヤ圧力をかけるなどの役割を持つ。あまり選出はできなかったが、カクトウZを適所で打つことができれば強いですね!ガブのドラゴンZはやめて欲しい。

 

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ガルーラ@ガルーラナイト

性格:意地っ張り

努力値:H4 A236 B4 D12 S252

調整意図 H奇数

     Aあまり

     B-Dダウンロード対策

     S準速

 

技:ねこだまし

  すてみタックル

  れいとうパンチ

  じしん

 

リザードンが出せないときのために用意したが両方出せないときもあって少し考えなければならないと思った。技のカスタマイズ性や努力値配分によってPTにフィットさせ、役割を絞れば6世代の頃の強さは失われていないと思う。マンダ軸にリザードンが出せない場合があるので今回はれいとうパンチと、非接触の地震を採用した。使いこなせるようになれば2100も見えるはず。

 

 

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ギルガルド@ゴーストZ

性格:控えめ

努力値:H204 B12 C156 D36 S100

実数値:161-×-172-99-175-93

調整意図:Sをエアームド抜けって思いをこめて残り適当

技:キングシールド

  どくどく

  シャドーボール

  かげうち

 

おもにテテフを受けて処理または裏のポケモンに負荷をかけたり、ポリゴン2に毒を入れる役目。しっかりと仕事の対象が分かるので使いやすかった。もっと良い調整があるはず

 

 

総括

2100行きたかったけどサブロムが2000行かないまま潜っていたので時間が足りなくなった。収穫としてはやはりゲッコウガが目立ち、2000に行く1900付近から途端に刺さるようになるポケモンだと感じた。いままでの知識だけでPTを作ろうとするのが弱点で、7世代のポケモンは一匹も居ないので、シーズン序盤に新しいポケモン達のいいところ悪いところを把握してS5につなげたいと思っている。

みなさんS4は対戦ありがとうございました。

21や22行った方々は見てないと思いますがおめでとうございます。

 

質問はコメントかTwitter(@mst_pk)まで!

よかったら拡散お願いします!

 

 

ランドロス〈霊獣〉育成論~物理受け~

今回は最近流行りのランドロスについてです。

 

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ランドロス@霊獣フォルム

種族値89-145-90-105-80-91

特性:威嚇

 

今回考えた型は以下の通りです。

 

ランドロスゴツゴツメット

性格:のんき 王冠使用6Vめざ氷個体

実数値(努力値):195(244)-165(0)-156(252)-125(0)-100(0)-101(12)

技:じしん

 :がんせきふうじ

 :めざめるパワー氷

 :どくどく

 

今回のランドロスメガバンギラスメガリザードンのお供として生み出されました。

特筆すべき点はめざ氷です。ランドロスにくり出されるポケモンには、威嚇を入れて身代わり竜舞するメガボーマンダや、身代わり剣舞Zランドロスなどが現在存在しており、ここで起点にされると試合が終わってしまう場合もある。そこでめざ氷の採用の検討を始めた。ダブルではめざ氷ランドロスが存在したらしいので行けるのではないかという安易な考えである。種族値を見ると分かるが、霊獣ランドの特攻の種族値は105もあり、無振り実数値は125となかなかの数値である。

 

H実数値201のメガボーマンダに対してC125めざ氷が

ダメージ: 108〜128
割合: 53.7%〜63.6%
回数: 確定2発

H実数値195の物理受けランドロスにめざ氷が確2

ガブも確2と採用価値は十分であるように感じた。

また、どくどくをピンで刺すことによって高耐久を崩すことができるので、裏のポケモンが戦いやすくなる。ステロやとんぼは十分に有能な技ではあるが、打ちたい場面でめざ氷を押しても良い気がした。つまり油断した相手をぶっ壊せってことだ。

 

 

 

 

 

 

 

 

【 S2・最高2,046最終2,036】ランドグロスすたんだーど(321位)『考える前に行動しろ』

追記:バンギラスナイトが出たので下書きで止まってた構築記事をメモとして完成記事とし、開放しまーす。S2の記事なのでお間違いなく^ー^

 

 

どうもミストです。今期は2000達成した後に構築記事を書いてしまい、その構築で潜り続けるのもどうかなと思ったので違う構築を使うことを決意、今回書く記事はレート2009からおおよそ40戦程度戦って最高2046最終2036最終ランキング321の記事となります。最終日22時から8時までやっちゃいました!w今回の記事は個体の解説を省きます。

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構築は、まずミミッキュやテテフに強いと感じたメタグロスからスタートし、相性の良いゴツメランドを採用してバトルの中で洗練していった。

 

 

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メタグロスメタグロスナイト

性格:陽気 特性:クリアボディ

努力値159(28)-197(252)-171(4)-×-131(4)-173(220)

技・バレットパンチ

 ・アイアンヘッド

 ・れいとうパンチ

 ・かみなりパンチ

 

運勝ち製造機。地震ないとミラーじゃ勝てないので最速切って多少耐久に回した。ロトム重いわ

 

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ランドロス(霊獣)@ゴツゴツメット

性格:腕白 特性:威嚇

努力値195(244)-165(0)-156(252)-×-100(0)-113(12)

技・とんぼがえり

 ・じしん

 ・がんせきふうじ

 ・ステルスロック

 

カバルドンにしようと思ったが、威嚇によるメタグロスの擬似的なサポートととんぼがえりによる対面操作、ミミッキュの化けの皮剥がしによる差別化でランドロスを採用した。そして地面の一貫も切れる。バシャの1上昇フレドラZを耐えないのは残念だがその他の点で活躍した。今回の構築のMVPかもしれないレベル。

 

 

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アシレーヌアシレーヌ

性格:控えめ 特性:激流

努力値187(252)-94(0)-94(0)-175(228)-136(0)-84(28)

技・アクアジェット

 ・うたかたのアリア

 ・ムーンフォース

 ・ほろびのうた

 

Sにちょっと割いたのに2100付近のポリゴン2に上取られてビビった

 

 

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フシギバナフシギバナイト

性格:図太い 特性:葉緑素

努力値183(220)-×-192(252)-142(0)-145(36)-100(0)

技・ヘドロばくだん

 ・めざめるパワー炎

 ・やどりぎのタネ

 ・こうごうせい

 

どんな調整がいいのかわからなくてどっかから持ってきた。

 

 

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 ガブリアスこだわりスカーフ

性格:陽気 特性:鮫肌

努力値183(0)-182(252)-116(4)-×-105(0)-169(252)

 技・げきりん

  ・じしん

  ・ほのおのキバ

  ・がんせきふうじ

 

ストッパー

 

 

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バシャーモ@草Z

性格:控えめ 特性:加速

努力値155(0)-×-90(0)-178(252)-91(4)-132(252)

技・だいもんじ

  ・きあいだま

  ・ソーラービーム

  ・まもる

 

役割破壊担当グロス対策を呼び込んで刺す。

 

 

 

 

 

 

 

S3 使用構築ギャラ軸 【エースの起点が仲間に殺られる】(最終1900w)

メンテの暇つぶしなのでざーっと書きます

暇な人は読んでくれ

※この構築記事は当てになりません

 

今シーズンはモンハンダブルクロスに浮気してて最終3日くらいしかポケモンができなかったからシーズン4頑張りたいですね

では早速

 

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ギャラドス@メガストー

意地っ張り H196 A92 B4 D4 S212

滝登り 身代わり 噛み砕く 竜の舞

 

今回のエース!スリス見て使ってみようと思ったが調整が分からなかったのでA1↑滝登りで無振テテフ確1まで振ってSは1↑で最速ゲッコ抜き残りHという形となった。

 

 

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ジバコイルとつげきチョッキ

控えめ H252 B20 C196 D20 S20

放電 ラスターカノン ボルトチェンジ めざめるパワー炎

 

ギャラドスの相棒で身代わりのために放電にして、めざ炎にすることによってギャラの起点の予定のナットレイを破壊しまった。起点にするよていのテッカグヤまで始末する大損害ポケモン。さきにカグヤに地震打たれるとGOOD。の割に若干S振った

 

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カプ・テテフ@拘りスカーフ

控えめ CS252 D4

サイコキネシス サイコショック ムーンフォース めざめるパワー炎

 

これぞ献身のあるべき姿。こいつだけがギャラの起点を後押ししていた

テッカグヤなどの餌呼んだ

 

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ポリゴン2@輝石(アナライズ)

のんき HB252 D4

イカサマ  放電 どくどく 自己再生

 

空気

 

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ガブリアス@ドラゴンZ

陽気 AS252 B4

逆鱗 地震 炎の牙 剣の舞

 

ギャラの嫌いなメガガルーラを一撃で葬るスーパーマン。高耐久低火力のポケに勝てるため後出しクレセリアなどのギャラの起点を倒して1人で3タテしていた。エースって誰ですか

 

 

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ゲッコウガ@アクZ

無邪気 CS252 A4

岩石封じ 水手裏剣 冷凍ビーム 悪の波動 

 

初手に出てくるグロスやガルドを56すために生まれたが、ガルドはギャラの起点だったため色々手違いがおこった戦犯

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【 S2・2000達成構築】ガルクレセウルガ『考える前に行動しろ』

 

SMシーズン2途中ですが2000達成したのでメモ程度に記事を書きます。

※1800後半から使った構築になります。

 

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ガルーラ@メガ石

性格:陽気 特性:肝っ玉

】 捨て身タックル 炎のパンチ 

              冷凍パンチ 岩石封じ

努力値】 H4 A252 S252

 

猫騙しを抜いたガルーラ。猫騙し読みの行動が多く、引いてくるポケモンすてみタックルが刺さり、すてみタックルを2発受からないレヒレはこのポケモンを前に倒れていった。先制技系統はない代わりに最速にし、ナットレイに打つ炎のパンチ、対面ドラゴンに打つ冷凍パンチ、リザードンギャラドスの起点回避に岩石封じを採用した。役割対象をメガ進化ポケモンナットレイに絞ることにより汎用性の高いガルーラを使いこなせた気分になれた。

 

 

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クレセリアゴツゴツメット

性格:図太い 特性:浮遊

】 三日月の舞 冷凍ビーム サイコキネシス 月の光

努力値】 H252 B252 D4 

 

ミミッキュなんてどのポケモンでも勝てるか怪しいので物理受けはルカリオに強くドラゴン、バシャにある程度戦えるクレセリアにした。ドラゴンに打つ冷凍ビーム、バシャに打つサイコキネシス、受けに必須な月の光で後は自由枠なのだがガルーラの消耗が激しいので三日月の舞を採用した。クッション性能は流石だが起点になりやすいのがネックだ。

 

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ゲッコウガ@拘りスカーフ

性格:無邪気 特性:変幻自在

】 波乗り 冷凍ビーム 蜻蛉返り ダストシュー

努力値】 A4 C252 S252

 

ガルーラがSを上げられないので上から叩ける掃除役として採用した。スカーフを使うのが苦手なのだが、使いこなせたような気がした。技は一貫のある波乗り、カプ系に打つダストシュート、舞ったマンダやスカーフボルトを叩く冷凍ビーム、最近採用価値の上がってきた蜻蛉返りを採用した。感の鋭い方にしか読まれないので強かったと思う。高速低火力を起点にしようとしてくるリザードンはニトチャや龍の舞をしてくるのでバレなければ勝てるはず。

 

 

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カミツルギ@突撃チョッキ

性格:腕白 特性:ビーストブースト

】 リーフブレード 聖なる剣 辻斬り ハサミギロチン

努力値】 H244 B20 D244

 

前期4位のシータ君のブログから発掘してきたカミツルギミミッキュやテテフ、ナットレイにある程度強いので採用した。ブログは各自で探してほしいが、スマートホーンが欲しい場面が多々あったため辻斬りはスマートホーンにしていいかもしれない。電気にもある程度強いのでハサミギロチンを連打しよう!害悪が小さくなってきちゃっても安心した。

 

 

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ウルガモス@イアのみ

性格:穏やか 特性:炎の体

】 炎の舞 ギガドレイン 蝶の舞 羽休め

努力値】 H244 D156 S108

 

今期の自信作ウルガモス卍卍相手の物理アタッカーを処理すれば、このポケモンで相手を詰ませられる最強ポケモン。このポケモンのお陰で今期2000行けたと言っても過言ではない。特殊ボーマンダハイパーボイスも起点にできたときは革命が起きたかと思った。レヒレのドロポンZも蝶舞すれば耐えられるし、スカーフテテフも起点にできる点が感無量でした。岩技を持った鋼ポケモンが増えてきたのでその点は注意しなければならない。調整意図としてはHは16n-1、Sを1舞後最速130属抜き、残りをDに振り切りました。対面からミミッキュも誤魔化せました。

 

 

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ミミッキュ@ゴーストZ

性格:陽気 特性:化けの皮

】 シャドークロー 呪い 身代わり 痛み分け

努力値】 H4 A252 S252

 

バトンやオニゴーリなどのギミックや害悪に強いミミッキュ。ガルーラに役割を持てるじゃれつくフェアリーZの型が流行ってるが、クレセリアが居るため、テテフやミミッキュメタグロスに対面から打ち勝てるゴーストZにした。バトンバシャやオニゴーリに呪いするのが楽しすぎた。呪いZもできるのがイイ。

 

 

~立ち回りの基本~

 

“何か”を通す動きをすることが基本となる。基本的には、ガルーラのすてみタックルゲッコウガの波乗り、物理を潰してウルガモスで詰ませることができれば勝てる構築です。

 

~総括~

今期は全く新しいシーズンでかなり潜る数が多くなりましたが2000は達成できたので嬉しく思います。ここじゃ満足できないので21目指して当たって砕けてきます()

 
 
 

ゲンガナンス地面枠【霊獣ランドロス】研究レポート

SM環境に入って今回ゲンガナンスの裏エースにリザYを採用したが、両方カプ・コケコに蹂躙されることになった。このポケモンはSM期待のホープでPGLでは1位に居たりするポケモンである。従来のORAS環境では地面枠としてガブリアスなどがよく見られたが、マジカルシャインをコケコが持っているため安定しなくなった。そこで今回紹介するポケモン霊獣ランドロスである。

 

では早速今回の育成論を紹介する。

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ランドロス霊@突撃チョッキ

性格:意地っ張り 特性:威嚇

技構成:地震 はたき落とす 岩石封じ 蜻蛉返り

実数値(努力値):①H191(212) A205(172) B111(4)C× D113(100) S114(20)

                            ②H191(212) A200(132) B111(4)C× D118(140) S114(20)

 

H:天候、毒火傷、ゴツメ、鮫肌のダメージ割合が最小

A:余り

B:端数

D:補正無し252コケコのマジシャ: 40〜48割合: 20.9%〜25.1%乱数4発

    補正無し252コケコのめざ氷: 80〜96割合: 41.8%〜50.2%  乱数2発 (0.39%)

    補正有り252ガルドのシャドボZ: 118〜141割合: 61.7%〜73.8%(弱保シャドボ同)

    補正無し1Down4振り影撃ち: 25〜30割合: 13%〜15.7%で確定耐え

    補正無し1UP4振り影撃ち: 52〜63割合: 27.2%〜32.9%で合計ダメ170~204で61.8%で耐える。

 

Sは準速60属+2

 

仮想的は今回ギルガルドとコケコに絞った。

Zシャドボガルドには勝てて、弱保ガルドには6割程度勝てる。

コケコはめざ氷持ちが出てくる予測で一応計算に入れた。マジシャを確定5にしたい場合はAを削ってDに努力値を140振りにするといい。ただ、めざ氷のダメージは変わらないため今回はD100振りとした。このD140振りの場合はガルドに78%程度で2UPシャドボと1UP影撃ちを耐える。

 

メモ程度に書きました。環境見て何か他に仮想敵にするような相手がいれば教えてください^^

ではゲンガナンス頑張りましょう。